L'art du game design
Le but de ce livre est de faire de vous le meilleur game designer possible.
Pratique des tests logiciels - 4e édition
Ce livre s’adresse aux développeurs, concepteurs et intégrateurs de logiciels ainsi qu’aux chefs de projets et aux architectes.
L'approche Lean pour la transformation digitale
Dans le monde numérique, l'idée importe peu, c'est avant tout son exécution qui compte.
Architectures de sécurité - 2e édition
La sécurité sur Internet passe en partie par la sécurité des protocoles de communication et par les solutions de cryptographie.
SOA, microservices, API management - 5e édition
Cet ouvrage s’adresse aux responsables des systèmes d’information, aux architectes, aux maîtrises d’ouvrages et aux maîtrises d’œuvre, ainsi qu’aux...
Le traitement automatique des langues
Le traitement automatique du langage est une branche importante de l'intelligence artificielle et du machine learning dont l'objectif est de parvenir à ...
Spark
Depuis 2015, Spark s’impose comme le standard de-facto pour le big data : en apportant simplicité d’usage, puissance de calcul,...
Big Data et Machine Learning - 3e édition
Cet ouvrage s’adresse à tous ceux qui cherchent à tirer parti de l’énorme potentiel des technologies Big Data, qu’ils soient data scientists, DSI, chefs de projets ou...
Tout sur les systèmes d'information - 4e édition
Dans un environnement économique mondialisé et fortement concurrentiel, la pérennité d’une entreprise repose sur son système d’information, c’est-à-dire l’ensemble des...
Algorithmique et programmation en Java - 5e édition
Cet ouvrage s’adresse principalement aux étudiants des cycles informatiques (IUT , IU P, licence, master 1re année et MIAGE) ainsi qu’aux élèves ingénieurs. Il intéressera...
Le langage R au quotidien
Le langage R est un langage open source de traitement des données et d'analyse statistique.
Manuel de PHP
Cet ouvrage est destiné aux étudiants des premiers cycles en informatique ainsi qu’à tous ceux qui désirent s’initier au langage PHP. Il aborde la...