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  • L'art du game design

L'art du game design

Se focaliser sur les fondamentaux
Jesse Schell

Existe au format livre et ebook

Le but de ce livre est de faire de vous le meilleur game designer possible. Il vous explique les principes fondamentaux des jeux et montre comment les tactiques utilisées dans les jeux de cartes, les jeux de plateau ou les jeux de plein...
En savoir plus
Parution : 
mars 2022
Collection : 
HORS COLLECTION
Marque : 
Dunod
Logo dunod Fiche
Les + en ligne : 
2 contenus complémentaires avec ce livre
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  • Présentation
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Présentation du livre

Le but de ce livre est de faire de vous le meilleur game designer possible.
Il vous explique les principes fondamentaux des jeux et montre comment les tactiques utilisées dans les jeux de cartes, les jeux de plateau ou les jeux de plein air fonctionnent aussi pour les jeux vidéo.
La création de jeux est une aventure, et toute aventure nécessite une carte. L’auteur a créé ce livre comme une carte qui permettra d’explorer les rouages du game design. Le premier chapitre commence par présenter le designer. Puis les chapitres suivants ajoutent d’autres éléments, un à un, et construisent graduellement le système complexe de relations qui existe entre le concepteur, le joueur, le jeu et l’équipe.
Une bonne façon de concevoir un jeu est de pouvoir l’observer depuis autant de points de vue que possible. Ces points de vue font l’objet de 116 encadrés appelés Focus qui se réfèrent à une multitude de domaines comme la psychologie, l’architecture, la musique, le graphisme, le développement logiciel ou les mathématiques.

Sommaire de l'ouvrage

À l’origine du jeu, il y a le game designer
Le game designer crée une expérience
L’expérience se déroule dans un lieu
L’expérience découle du jeu
Le jeu est composé d’éléments
Les éléments soutiennent un thème
Le jeu commence par une idée
Le jeu s’améliore par itération
Le jeu est fait pour un joueur
L’expérience est dans l’esprit du joueur
L’esprit du joueur est guidé  par la motivation du joueur
Certains éléments sont les mécaniques  du jeu
Les mécaniques du jeu  doivent être équilibrées
Les mécaniques de jeu  encouragent auLes joueurs interagissent avec les jeux  par le biais d’une interfacessi les casse-tête
Les expériences peuvent être évaluées  par leurs courbes d’intérêt
L’histoire est une forme d’expérience
L’histoire et les structures du jeu peuvent  être habilement combinées par un contrôle indirect
Les histoires et les jeux se déroulent  dans des mondes
Les mondes incluent des personnages
Les mondes contiennent des espaces
Certaines interfaces créent  un sentiment de présence
L’apparence et le ressenti d’un monde  dépendent de son esthétique
Certains jeux se jouent  avec d’autres joueurs
Les joueurs forment parfois  des communautés
Le game designer travaille généralement  avec une équipe
L’équipe communique parfois  par le biais de documents
Les bons jeux se forgent  grâce à des séances de tests
L’équipe construit un jeu  grâce à une technologie
Le jeu a généralement un client
Le game designer fait au client  une présentation
Le game designer et le client veulent  que le jeu réalise un profit
Les jeux transforment leurs joueurs
Les game designers ont certaines  responsabilités
Chaque game designer a un objectif

Les + en ligne

Les compléments en ligne contiennent les liens web présents dans l'ouvrage ainsi qu'une bibliographie électronique permettant d'accéder facilement aux références de langue française en accès libre.

2 Compléments

Adresses électroniques contenues dans le livre
Bibliographie electronique

Auteur(s) de l'ouvrage

  • Jesse Schell
    Jesse Schell
    Professeur de game design à l’université Carnegie Mellon
Traducteur : 
Dominique Maniez

Caractéristiques du livre

Pages
640 pages
Format
170 x 250 mm
Collection
HORS COLLECTION
Parution
mars 2022
Marque
Dunod
Public
Professionnel
EAN
9782100832422

EAN Ebook : Pdf

9782100841943

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