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  • La boîte à outils de la gamification

La boîte à outils de la gamification - 2e édition

65 outils et 8 plans d'action
Alexandre Duarte, Sébastien Bru

Existe au format livre et ebook

Attribution de points, récompenses, statut, compétition et communauté...ces programmes de fidélité lancés dès 1980 par les compagnies aériennes ont posé le fondement de la gamification. La gamification, c’est l’utilisation des mécanismes...
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Parution : 
avril 2025
Collection : 
BàO La Boîte à Outils
Marque : 
Dunod
Logo dunod Fiche
Expédié sous 24h
Livraison en France métropolitaine uniquement
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Présentation du livre

Attribution de points, récompenses, statut, compétition et communauté...ces programmes de fidélité lancés dès 1980 par les compagnies aériennes ont posé le fondement de la gamification. La gamification, c’est l’utilisation des mécanismes du jeu dans d’autres univers non ludiques, par exemple celui de l’entreprise, en particulier des sites web, de situations d’apprentissage ou des réseaux sociaux.  C’est un assemblage de mécaniques du jeu pour inciter les utilisateurs d’un service ou les collaborateurs d’une entreprise à s’engager plus dans une activité. Tous les domaines de l’entreprise peuvent l’utiliser : une interaction ludique et immersive pour booster l’apprentissage et la productivité, plus de ventes, une collaboration plus soutenue, plus d’engagement des clients et des collaborateurs... Airbnb, Google, Netflix, Nike, Snapchat, L’Oréal et bien d’autres utilisent le potentiel de la gamification pour créer des expériences engageantes et se différencier de leurs concurrents.
Après avoir présenté les principes fondamentaux de la gamification, ce livre développe tous les outils pour mettre en œuvre une stratégie de gamification, pour plus de profits, de la formation en continu pour les collaborateurs, une meilleure communication et des employés engagés ! Les outils sont enrichis de cas d’entreprise, d’avis d’experts et de témoignages.

Sommaire de l'ouvrage

1. Mettre en place une stratégie de gamification
2. Utiliser la méthode FIDBAK
3. Adopter les bons leviers de motivation
4. Créer une boucle d'engagement et un parcours gamifié
5. S'appuyer sur les approches comportementales
6. Outils ludiques (niveau 1)
7. Outils ludiques (niveau 2)
8. Passer à l'action

Auteur(s) de l'ouvrage

  • Alexandre Duarte
    Alexandre Duarte
    Expert en gamification et cofondateur FIDBAK.io
  • Sébastien Bru
    Sébastien Bru
    Pionnier du serious game, directeur du développement d'iLogos Game Studio

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Collection Boîte à outils Dunod
Actualité
Vous aussi, ayez le réflexe Boîte à Outils !
Riche de plus de 100 titres, la Boîte à Outils s’est imposée comme la collection business n°1 des ventes. Elle propose un concept simple : des outils concrets applicables tout de suite.
  • Actualité Vous aussi, ayez le réflexe Boîte à Outils !
   
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Caractéristiques du livre

Pages
192 pages
Format
190 x 240 mm
Collection
BàO La Boîte à Outils
Parution
avril 2025
Marque
Dunod
Public
Professionnel
EAN
9782100877850

EAN Ebook : Epub

9782100884124

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