Recherche : Sciences & Techniques > Informatique
les-bases-de-la-comptabilite-financiere158 résultats
L'art du game design
Le but de ce livre est de faire de vous le meilleur game designer possible.
24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity
Maîtrisez le moteur de jeu Unity, au cœur de nombreux jeux à succès, en seulement 24 leçons d'une heure !
Mathématiques pour l'informatique - 3e édition
Cet ouvrage est destiné aux étudiants préparant le BTS SIO (Services informatiques aux organisations). Il pourra également intéresser les étudiants en IUT d...
TOGAF, Archimate, UML et BPMN - 3e édition
L’architecture d’entreprise reste une activité délicate à maîtriser dans toutes ses dimensions : l’organisation, le métier, le SI, la technique.
Deep Learning avec Keras et TensorFlow - 3e édition
L’objectif de cet ouvrage est de vous expliquer les concepts fondamentaux du Deep Learning et de vous montrer, grâce à de nombreux exemples de code accessibles en ligne,...
Cybersécurité et hygiène numérique au quotidien
L'hygiène informatique correspond aux gestes simples que tout un chacun doit mettre en oeuvre, chaque jour, pour vivre serein dans un monde numérique et ...
Pilotage du SI et de la transformation digitale - 4e édition
Cet ouvrage s’adresse à tous les DSI, directeurs fonctionnels, responsables métiers ainsi qu’aux acteurs de l’évolution du SI et de la transformation digitale, qu’ils soient...
Travaux pratiques - Word - 3e édition
Cet ouvrage tout en couleurs est un recueil de 37 travaux pratiques pour apprendre à maîtriser Word, de sa prise en main à la mise en œuvre de ses fonctions avancées<...>
Le langage Go
Ce livre est destiné aux développeurs débutants en Go, mais connaissant déjà d’autres langages courants comme C, Java, JavaScript, PHP ou Python. Il leur...
Big Data et Machine Learning - 3e édition
Cet ouvrage s’adresse à tous ceux qui cherchent à tirer parti de l’énorme potentiel des technologies Big Data, qu’ils soient data scientists, DSI, chefs de projets ou...
Internet des objets connectés
L’Internet des objets connectés ou IoT (Internet of Things ) décrit le réseau de terminaux physiques, les « objets », qui intègrent des capteurs, des...
Machine Learning avec Scikit-Learn - 3e édition
L’apprentissage automatique (Machine Learning) est aujourd’hui en pleine explosion. Mais de quoi s’agit-il exactement, et comment pouvez-vous le mettre en oeuvre dans vos...
- InfoPro (53) Apply InfoPro filter
- HORS COLLECTION (43) Apply HORS COLLECTION filter
- InfoSup (26) Apply InfoSup filter
- Sciences Sup (16) Apply Sciences Sup filter
- Travaux pratiques (6) Apply Travaux pratiques filter
- Aide-mémoire (4) Apply Aide-mémoire filter
- CommentCaMarche.net (4) Apply CommentCaMarche.net filter
- 100% pratique (1) Apply 100% pratique filter
- Dunod Graphic (1) Apply Dunod Graphic filter
- Fluoresciences (1) Apply Fluoresciences filter
- Les outils du développeur (1) Apply Les outils du développeur filter
- Mini Manuel (1) Apply Mini Manuel filter