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  • 24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity

24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity

Mike Geig

Existe au format livre et ebook

Maîtrisez le moteur de jeu Unity, au cœur de nombreux jeux à succès, en seulement 24 leçons d'une heure ! Étape par étape, ce livre vous enseigne tout, des principes fondamentaux aux techniques sophistiquées, sur la conception des...
En savoir plus
Parution : 
juin 2024
Collection : 
HORS COLLECTION
Marque : 
Dunod
Logo dunod Fiche
Les + en ligne : 
1 contenu complémentaire avec ce livre
Expédié sous 24h
Livraison en France métropolitaine uniquement
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Accès rapide
  • Présentation
  • Sommaire
  • Les + en ligne
  • Auteur(s)
  • Actualités
  • Caractéristiques

Présentation du livre

Maîtrisez le moteur de jeu Unity, au cœur de nombreux jeux à succès, en seulement 24 leçons d'une heure !
Étape par étape, ce livre vous enseigne tout, des principes fondamentaux aux techniques sophistiquées, sur la conception des jeux, l'animation et le déploiement sur les appareils mobiles.

  • Des instructions pas à pas pour développer vos jeux Unity.
  • Des exemples pratiques pour appliquer ce que vous avez appris.
  • Des FAQ et des exercices afin de tester vos connaissances et d'approfondir vos compétences.
  • De nombreux conseils, astuces et raccourcis, et toutes les ressources en ligne.
  • Quatre projets de jeux.

Apprenez rapidement à :

  • être opérationnel avec le moteur de jeu et l'éditeur Unity
  • travailler efficacement avec les ressources graphiques de Unity
  • tirer le meilleur parti des lumières et des caméras
  • créer des mondes étonnants avec les outils de terrain et d'environnement
  • rédiger des scripts et créer des comportements complexes
  • créer des objets de jeu répétables et réutilisables
  • implémenter des interfaces utilisateur simples et intuitives
  • créer des collisions physiques et déclencher des collisions réalistes
  • exploiter toute la puissance des systèmes d'animation et de chronologie de Unity
  • intégrer des sons complexes dans vos jeux
  • utiliser les accéléromètres des appareils mobiles et les écrans multi-touch
  • créer des jeux 2D attrayants avec les outils 2D de Unity et Tilemap
  • déployer vos jeux

Sommaire de l'ouvrage

Heure 1. Introduction à Unity. Heure 2. Objets de jeu. Heure 3. Modèles, matériaux et textures. Heure 4. Terrain et environnement. Heure 5.  Éclairages et caméras. Heure 6. Jeu 1 : Course folle. Heure 7. Scripts, partie 1. Heure 8. Scripts, partie 2. Heure 9. Collision. Heure 10. Jeu 2 : Boule de chaos.  Heure 11. Préfabriqués. Heure 12. Outils pour les jeux 2D. Heure 13. Carte de tuiles 2D. Heure 14. Interfaces utilisateur.  Heure 15. Jeu 3 : Capitaine Blaster. Heure 16. Système de particules. Heure 17. Animations.  Heure 18. Animateurs. Heure 19. Timeline. Heure 20. Jeu 4 : Couloir infernal.  Heure 21. Audio. Heure 22. Développement pour mobiles. Heure 23. Peaufinage et déploiement. Heure 24. En conclusion. Index.

Les + en ligne

Téléchargez les fichiers de ressources de tous les exercices et projets de l'ouvrage.

1 Compléments

Cadenas Unity - 24 heures pour créer des jeux vidéo

Auteur(s) de l'ouvrage

  • Mike Geig
    Mike Geig
    Développeur chez Unity Technology
Traducteur : 
Hervé Soulard

Actualités

Gamification Interview Alexandre Duarte et Sébastien Bru
Interview
Gamification : Interview Alexandre Duarte et Sébastien Bru
« La gamification est un sujet sérieux, d'avenir, et qu'il faut s'en emparer avant que ses concurrents le fassent. » Retrouvez l’interview d’Alexandre Duarte et Sébastien Bru, auteurs de La Boîte à Outils de la gamification
La boîte à outils de la gamification
  • Interview Gamification : Interview Alexandre Duarte et Sébastien Bru
   
Voir plus d'actualités

Caractéristiques du livre

Pages
432 pages
Format
170 x 240 mm
Collection
HORS COLLECTION
Parution
juin 2024
Marque
Dunod
Public
Tout public
EAN
9782100862696

EAN Ebook : Pdf

9782100873555

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