Accompagner par l'image
Présentation du livre
Et si le dessin n’était pas seulement un mode d’expression individuel… mais aussi un formidable moyen de susciter du lien, de l’énergie, de la créativité au sein d’un groupe ?
Ce livre propose 50 jeux et activités de dessin à animer en groupe, classés selon différents objectifs : se présenter, se détendre, créer la relation en duo, renforcer la dynamique collective, se mettre en énergie, réveiller sa créativité. Chaque activité est expliquée très simplement, illustrée pas à pas. Vous trouverez également de nombreuses suggestions méthodologiques, qui vous aideront à animer avec finesse.
Cet ouvrage s’appuie sur plusieurs tendances actuelles dans la formation et la facilitation :
- intelligence collective
- animer par l'image
- dessiner les idées
- apprendre en jouant
- pratiques narratives
Philippe Brasseur est un expert reconnu en intelligence créative, sujet auquel il a consacré plusieurs livres en tant qu’auteur (Génies mode d’emploi,
La grande fabrique à idées) et illustrateur. Passionné par les arts visuels et la pédagogie des adultes, il aime emmener ses publics (cadres, enseignants, coachs) « au-delà des mots », pour les faire accéder à leur intelligence créative et collective.
Sommaire de l'ouvrage
Introduction
L'ouvrage intègre 50 activités qui s'articulent autour de 6 types d'image : schéma de l'animateur, corps et espace, visualisation, dessin des participants, image en 2D et objet. L'ensemble recourt entre autres à la pensée visuelle, l'art thérapie, la facilitation graphique ou le sketchnote.
50 activités puissantes et créatives pour…
- Se présenter, parler de soi
- Se relier à soi, se détendre, s’apaiser
- Créer la relation en duo
- Renforcer la dynamique collective
- Se mettre en énergie, avec tout le corps
- Réveiller sa créativité
Conclusion
Remerciements
Bibliographie