Refactoring
Le refactoring, ou ré-ingénierie du code, est l'opération consistant à retravailler le code source d'un programme de façon à en améliorer la lisibilité et par voie...
Big Data et Machine Learning - 3e édition
Cet ouvrage s’adresse à tous ceux qui cherchent à tirer parti de l’énorme potentiel des technologies Big Data, qu’ils soient data scientists, DSI, chefs de projets ou...
Maîtrise d'ouvrage des projets informatiques - 4e édition
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Expression des besoins dans un projet SI -
Dans le monde du logiciel l'expression des besoins se situe en amont du développement.
La fonction RSSI - 2ème édition
Les questions de sécurité occupent une place telle dans l'informatique des entreprises d'aujourd'hui que l'on voit de plus en plus apparaître un poste de Responsable de la...
Urbanisation, SOA et BPM - 4ème édition
Ce livre fait ressortir les points saillants d'un projet d'urbanisation et de BPM (Business Process Management). Il explique comment le mener à terme avec...
Performance des architectures IT - 2ème édition - 2ème édition
Rares sont les ouvrages qui abordent l'efficacité des systèmes d'information sous l'angle technologique, c'est-à-dire en termes d'infrastructures, d'architectures ou d'outils...
Plan de continuité d'activité et système d'information - 2ème édition
La continuité d'activité consiste à construire et organiser son système d'information de manière à être en mesure de surmonter toutes les pannes et agressions possibles pour...
MDM
Consacrée par le Gartner Group en 2006, la gestion des données de référence (Master Data Management) vise à répondre à un problème épineux rencontré en...
Optimisation discrète
Les problèmes d'optimisation discrets sont ceux qui manipulent des données entières (par exemple : le problème d'optimisation du planning de rotation d'une flotte aérienne...
Unix
Ce nouveau titre de J-M. Rifflet est né de la fusion entre deux de ses anciens livres parus à l'origine chez Ediscience : "La programmation sous Unix" et "La communication...
La méthode PRINCE2 v7 - 4e édition
PRINCE est une méthode structurée de gestion de projets, basée sur des processus, des thèmes et des principes, qui s'applique à tout type de projet, informatique ou non.