Livres : Sciences & Techniques > Informatique
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L'art du game design
Le but de ce livre est de faire de vous le meilleur game designer possible.
Les blockchains en 50 questions - 2e édition
La création du bitcoin en 2009 est remarquable à plus d’un titre, tout d’abord parce qu’elle repose sur le mécanisme novateur de la blockchain<...>
Introduction au Machine Learning - 2e édition
Cet ouvrage s’adresse aux étudiantes et étudiants en informatique ou maths appliquées, en L3, master ou école d’ingénieurs.
Scrum - 6e édition
Cet ouvrage s’adresse à tous ceux qui veulent faire de Scrum un outil convivial. Qu’ils soient débutants ou qu’ils possèdent une expérience agile, dans une équipe ou en tant...
Travaux pratiques - Word - 2e édition
Cet ouvrage tout en couleur est un recueil de travaux pratiques pour apprendre à maîtriser Word, de sa prise en main à la mise en œuvre de ses fonctions avancées<...>
Mathématiques pour l'informatique - 3e édition
Cet ouvrage est destiné aux étudiants préparant le BTS SIO (Services informatiques aux organisations). Il pourra également intéresser les étudiants en IUT d...
Mon cours visuel de programmation
Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu...
Programmation Python avancée
Ce livre s’adresse à des lecteurs ayant déjà une certaine expérience de la programmation.
25 énigmes ludiques pour s'initier à la cryptographie -
Ce livre est un moyen amusant et stimulant pour découvrir les méthodes de chiffrement utilisées au cours des siècles pour transmettre des informations de façon sécurisée.
Python pour le data scientist - 2e édition
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Mettre en oeuvre DevOps - 3e édition
Présenter DevOps et dissiper le halo qui entoure ce mot à la mode est une gageure d’autant plus nécessaire que ce mouvement jusqu’ici émergent s’est transformé en une vague...
Pratique des tests logiciels - 4e édition
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