Livres : Sciences & Techniques > Informatique
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L'UX, c'est quoi exactement ?
L’UX (Expérience Utilisateurs) c'est avant tout un état d'esprit qui consiste à se mettre à la place des humains qui vont utiliser un produit afin d...
Cloud et transformation digitale - 6e édition
Cet ouvrage s’adresse à tous ceux qui souhaitent comprendre les concepts et les enjeux du cloud computing qu’ils soient informaticiens ...
Docker et conteneurs - 3e édition
Cet ouvrage s’adresse aux développeurs, aux architectes logiciels, aux administrateurs système, aux responsables ...
Software craft
Le Software Craft est une approche de développement logiciel qui s’inscrit dans le prolongement des approches agiles et les complète avec les aspects d’ingénierie.
L'art du game design
Le but de ce livre est de faire de vous le meilleur game designer possible.
Les blockchains en 50 questions - 2e édition
La création du bitcoin en 2009 est remarquable à plus d’un titre, tout d’abord parce qu’elle repose sur le mécanisme novateur de la blockchain<...>
Introduction au Machine Learning - 2e édition
Cet ouvrage s’adresse aux étudiantes et étudiants en informatique ou maths appliquées, en L3, master ou école d’ingénieurs.
Scrum - 6e édition
Cet ouvrage s’adresse à tous ceux qui veulent faire de Scrum un outil convivial. Qu’ils soient débutants ou qu’ils possèdent une expérience agile, dans une équipe ou en tant...
Travaux pratiques - Word - 2e édition
Cet ouvrage tout en couleur est un recueil de travaux pratiques pour apprendre à maîtriser Word, de sa prise en main à la mise en œuvre de ses fonctions avancées<...>
Mathématiques pour l'informatique - 3e édition
Cet ouvrage est destiné aux étudiants préparant le BTS SIO (Services informatiques aux organisations). Il pourra également intéresser les étudiants en IUT d...
Mon cours visuel de programmation
Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu...
Programmation Python avancée
Ce livre s’adresse à des lecteurs ayant déjà une certaine expérience de la programmation.
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