25 énigmes ludiques pour s'initier à la cryptographie - 2e édition
La cryptographie est fascinante, car c’est la science des secrets.
À la recherche des neutrinos
Le neutrino est l'une des particules élémentaires dles plus mystérieuses. Depuis que Wolfgang Pauli a prédit son existence, en 1930, les physiciens n'ont eu de cesse de le...
Biologie et physiologie animales - 2e édition
Ce manuel présente les données de base de la biologie et de la physiologie animales enseignées en Licence. Le cours, illustré de nombreuses figures est complété d'encarts...
Bricoler le vivant
Depuis des siècles, l’humanité rêve de dépasser ses limites, transformer le vivant et prolonger la jeunesse. Les avancées scientifiques du xxe siècle, comme la découverte de...
Communication visuelle pour tous
Créer le logo d’une entreprise ou le site Internet d’une association ne s’improvise pas… Destiné aux communicants et aux designers (confirmés ou débutants), ce guide pratique...
Galilée à la plage
Découvrirons-nous un jour un autre monde habité ? Notre univers est-il unique ?
J'apprends à hacker - A partir de 9 ans
Lauréat du Prix du livre cybersécurité par le Forum InCyber en 2025 (catégorie jeunesse)
La Cryptographie déchiffrée
Ce livre s’adresse aux informaticiens, ingénieurs et développeurs, qui cherchent à mieux comprendre la cryptographie pour éviter des choix de conception et d...
La fonction RSSI - 2ème édition
Les questions de sécurité occupent une place telle dans l'informatique des entreprises d'aujourd'hui que l'on voit de plus en plus apparaître un poste de Responsable de la...
Le guide du MIDI
Récemment mise à jour en version 2.0, la norme MIDI (Musical Instrument Digital Interface) s’est imposée comme le standard de communication entre instruments de musique...
Manuel de design graphique - 2e édition
À la fois ouvrage de référence et source d’inspiration, ce livre s’adresse aux étudiants et aux professionnels du design graphique, et plus largement à tous les métiers de la...
Mon cours visuel de programmation
Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu...
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