La dépendance aux jeux vidéo et à l'Internet
Existe au format livre et ebook
Présentation du livre
On estime à environ 10% les utilisateurs de jeux vidéo en situation de perte de contrôle, c'est-à-dire "addictes" à cette activité. Comment en sont-ils arrivés là? Quelles sont les motivations à jouer? Quels bénéfices peut-on y trouver? Quels sont les risques encourus au jeu excessif? Comment évaluer le degré de dépendance? Comment peut-on aider à se libérer de ce problème? L'ouvrage répond à ces questions et présente un programme complet de prise en charge de la "cyberdépendance". Il se conclut sur un carnet pratique.
Sommaire de l'ouvrage
Etat des lieux des jeux vidéos et de l'Internet aujourd'hui (définition et classification, historique, comparatif avec d'autres pays). Effets des jeux vidéos (Idées reçues, effets positifs, aspects négatifs, troubles associés, comorbidités). Evaluation de la dépendance (outils d'évaluation, évaluation de la motivation). Prise en charge (motivation au changement, programme thérapeutique) Evaluation de l'efficacité des TCC. Annexes: carnet pratique (exemple d'un carnet hebdomadaire, listes d'activités alternatives, sites web d'intérêt).