Sommaire :
Le «good enough software». Le cycle de vie d'un projet logiciel (spécifications, conception, implémentation, release). Les outils du développeur (analyse, conception orientée objet, tests, débogage, maintenance). Normes de programmation (librairies dynamiques, multitâches, multi-threads, bases de données, interfaces utilisateurs...), méthodes de programmation, l'essentiel du système. Cartographie d'une équipe de développement. Un peu de psychologie. Un peu d'organisation. Annexes :Tests de connaissances. Trucs, astuces et vieilles ficelles.
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